NDS恶魔城 苍月十字架 妖魔迎宾馆~ |
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在苍月恶魔城中~妖魔迎宾馆是该作最大的地图~ 是处于整个苍月恶魔成中心位置~连接着城堡中各处地域~ 正如名字一样~寓所是作为恶魔城中接待宾客宴请贵宾而建造的~(貌似) 豪华的楼层~华贵的奏乐馆~洛可可的装饰物~巴洛克风格的天花板~ 亮丽的水晶吊坠~烛台~油画~壁橱~卧房~回廊~神经病一样可爱的女仆~穿着暴露的女妖~ 让置身其中的人忘记战斗喧嚣嘈杂~沉溺于这美景和欢乐的气氛之中~ 迎宾馆是山根美智留作曲~该作为晓月圆舞曲正统续作 所以作曲者还是把两作都说了 分别是 女装大佬因机能限制白夜风评被害的 北海惣史郎 总是无双割草系列喧哗者 吉田孝志 幻想水浒传恶魔城系列路人作曲家毫无存在感的 木村雅彦 开发部要职声乐室总是演讲的 渡邉愉香 当然最厉害的独立完成作曲编曲其妹妹参与演唱美声的 山根美智留 可能是山根过于完美 作曲风格各异 广阔 辨识度高 玩家一般只记得山根 基于NDS主机硬件的局限~苍月十字架也是该系列游戏第一作在NDS上的作品~ 游戏音乐虽然妖魔迎宾馆使用了高音钢琴 羽键琴 古典钢琴MIDI 仍然采用大量的电子音乐~不同于PS PS2一样~ 可能是对于之前GBA上的《白夜协奏曲》的阴影 作曲者们非常谨慎的处理细节~ 这里就不得不提白夜的主要作曲者北海惣史郎 恶魔城《白夜协奏曲》的某几首音乐~ 各种怪异炸耳配合白夜场景更是诡异~其实钢琴独奏版还是很有FEEL的~ 当初IGA为了提高画面不得不牺牲音质~ 北海惣史郎一脸懵逼以至于游戏和OST发售还特意说~ “猜想当大家听白夜的PSG音源时候 会感到失望” 由于机能限制不能做出《月下の夜想》曲那样的迫力~(山根偷笑) 因为GBA很难实现高质PSG音效和发声效果 并且音轨有限~并说自己已付出了全力 并希望每个玩家都会喜爱这些音乐中的现代气息 这里强调的是音乐中的现代气息 而非音乐音质与音乐风格类型~而所谓现代气息~ 北海惣史郎总是喜欢琶音和脱离原来的调性而进入另一调性~ 感觉《白夜协奏曲》中转调也很多~ PS:其实《晓月圆舞曲》好几首是北海惣史郎谱曲的 接着说妖魔迎宾馆 虽说机能限制可是此曲却是非常具有古典气质的一首协奏曲~ 就像背景装潢那么高雅优美一样~ MIDI中开始钢琴高音钢琴羽键琴合奏的相当出色~清脆悦耳声开始钢琴的旋律~ 和后面的弦乐节奏强弱弱节拍起伏~(注意此曲是协奏曲不是圆舞曲) 其实又有那么一点回旋曲式舞曲的感JIO~活泼热烈的特性~适合表现欢乐的气氛 舞曲般~其实你只要仔细听能听出如莫扎特歌剧《费加罗的婚姻》中的咏叹调感觉~ 《再也不要去做情郎》贝多芬《献给爱丽丝》它们之间曲式和技巧织体动机都是很相似~ 但又不那么局限受限于回旋曲式~这里就很佩服山根的处理方式~ 而费加罗的咏叹调和爱丽丝就是很典型的回旋曲~ 妖魔迎宾馆4-4拍20小节后的插入情感叠句~ 美妙动听~和旋衬托曼妙而生动~仿佛能看到“夜之一族”在这华丽而美艳的寓所中起舞~ 穿着暴露的女妖和女仆扭来扭去~而在欢愉的外表下似乎又能感觉出一些些的寂寥落幕般~ 一种曲终人散后独自一人舞蹈的萧瑟~ 这里处理过度的非常好提琴组和弹奏乐器非常的融洽也没有相互减淡突出 管弦的演奏舒缓而优雅~弹奏只是强调在拍子中~ 整曲旋律和风格符合该场景的艺术风格意境和氛围~ 让人放下手中的战斗沉溺于时光的流逝中~ 让人放下俗事的烦恼而在这音乐中翩翩起舞~ 让人流连此中不愿离去~ |
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